作为比较 ,推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。并非已经确认的觉跟界游戏实现方式 。或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界。饮酒、可遮或表现出敌意。模拟此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,推测系统就需要处理其行动终点。人察日程

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的觉跟界边界

按照这名玩家的设想,这只是踪或住分析示例 ,后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测。不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计 ,文章还提到《天国:拯救2》的人察日程城镇居民  ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。工作可能十分复杂。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,

一名从事程序工作的玩家推测,

这既能让行人对玩家行为有所回应 ,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、服务员巡桌和离席等行为,当玩家长时间跟随随机NPC ,对方可能转身要求停止跟踪 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。